建筑师真的转向可视化的实时渲染吗?虚幻引擎的创造者Epic Games 决定通过一项独立调查发现。
结果证实了我们许多人所怀疑的 - 实时渲染在建筑,媒体和娱乐以及制造方面正在崛起。但该调查还揭示了一些关于实时渲染及其用途的令人惊讶的细节。
也许你已经听说过实时渲染,但不确定它与你的工作有什么关系。实时渲染是使用您多年来用于可视化建模,材质,光照和动画的相同技术的过程 - 但传统渲染过程被替换为渲染引擎,该渲染引擎能够在飞,实时。
实时渲染使您能够立即查看最终结果。甚至可以立即查看雾和景深等特殊效果,而不是等待漫长的渲染过程。
虽然实时渲染可能看起来好得令人难以置信,但由于游戏引擎技术的进步,它现在实际上正在发生。像虚幻引擎这样的游戏引擎多年来一直在推动实时渲染的发展,最终的技术已经融合了建筑可视化以及电影和电视的需求,生产公司正在使用实时技术加速创作过程甚至渲染最终像素。
像虚幻引擎这样的游戏引擎目前正在免费提供非游戏用途。像这样的免费工具推动了向建筑可视化实时转换的繁荣。
Forrester报告告诉我们,建筑师比以往更倾向于切换到实时渲染。根据该报告,95%的架构师都有兴趣采用实时渲染解决方案作为审查和编辑客户设计的手段。
实时渲染的另一个驱动因素是超级竞争市场。根据该报告,65%的受访者表示他们希望使用实时渲染来缩短从概念到高保真渲染图像和动画的时间。
成本感知
调查结果显示,42%的受访者认为软件成本是实时渲染的障碍。这个特殊的结果令人惊讶,因为像虚幻引擎这样的实时渲染软件目前作为Unreal Studio的一部分免费提供,这是一套用于将CAD,3ds Max和SketchUp导入虚幻引擎的工具,同时保留了单位比例,元数据,程序集,以及特定于可视化过程的其他数据。虚幻工作室目前处于免费测试阶段。
软件以外的成本也很受关注,27%的受访者表示担心硬件和人员成本是采用实时渲染的障碍。虽然实时渲染在强大的系统上表现最佳,但渲染引擎旨在提供许多选项来提高性能。例如,无论使用何种硬件,在非移动对象上烘焙环境遮挡都可以节省大量渲染时间。它具有这些功能,可以在各种硬件配置上实现实时渲染。
对实时技术人员的培训也是一个有效的成本/时间问题,但实时工具的创建者已经认识到这个问题 - 由于这个原因,Epic Games最近发布了虚幻引擎 在线学习平台。
大数据走上舞台
该报告告诉我们,70%的受访者认为需要将大数据,人工智能和分析可视化为采用实时渲染的驱动因素。这种类型的可视化是使用游戏引擎满足游戏空间之外需求的主题的逻辑延续。
一家已经开始以这种方式使用实时渲染的公司是National Renal Care,一家在南非有65个地点的肾脏护理机构。当会计师Chris Commin,一个狂热的游戏玩家,需要一种可视化组织在他们的设施之间的地理和财务关系的方法时,他探索了虚幻引擎的功能,并想出了一种创新的方式来直观地回答财务问题,而不是用数字列来回答电子表格。
Commin利用虚幻引擎的蓝图功能读取大量数据并将其转换为视觉提示,以便在3D空间中放置标记,并使用有关各个设施的信息弹出窗口。虽然Blueprint等功能最初设计用于自动化游戏开发功能,但它们可以完美地处理大量数据并将其转换为可视元素。
随着公司发现使用虚幻引擎蓝图等工具处理大量数据,我们可以期望看到实时技术以新的方式用于处理地理(GIS)数据以进行映射,销售/客户数据以进行交互式分析。购买模式,以及在视觉媒体中展示大数据的任何其他方式。
虽然采用新技术意味着学习新的软件和方法,但实时渲染的诸多优势使其成为那些希望在当今竞争激烈的市场中保持领先地位的公司的支柱。很快,实时渲染将不是“未来的东西”,而是建筑可视化的主要内容。