首页 - 实时渲染 - 什么是实时渲染及其重要性?

什么是实时渲染及其重要性?

admin admin 2019年07月15日 实时渲染 我有话说(0人讨论) 90次浏览

微信图片_20190715215720.png

当前的技术和可用的软件已经从一个曾经只保留给计算机爱好者的行业升级到一个快速扩展的领域,包括艺术家,建筑师,工程师,开发人员以及其他几乎所有其他东西。但是,当涉及到进入主流渲染和可视化的下一个重大飞跃时,那些专业人员遇到困难的技术是有限的。所以,当你无法弄清楚如何让汽车变得更快时,你会怎么做?

发明时间机器

是的,在主流建筑渲染和可视化方面有了新的视野,它的名称是实时渲染,虽然它实际上无法将你带入未来(但是),但这种技术在各种社区中的地位和可用性都在增长这依赖于渲染和可视化技术的悬崖。在本文中,您将了解有关实时渲染的所有信息,以及为什么在我们考虑设计设计通信的未来时这很重要。

所以?它是什么?

实时渲染几乎就是它听起来的样子:动画呈现得如此之快,它们似乎是绝对实时生成的。但是要完全理解幕后真正发生的事情,首先我们将不得不谈论管道。

图形渲染管道,我们现在和将永远简称为“管道”,与冲浪或天然气或原油的快速运输无关。管道代表任何可视化或渲染引擎的基础。它是所有3D物体,光源,照明模型,纹理,相机等渲染的地方。有些人也将外行人的术语称为“魔术”。

具体而言,实时渲染管道包含三个概念阶段:应用阶段,几何阶段和栅格化阶段。我不会再深入挖掘无底技术井,但最终结果是动画以实时渲染,并以每秒生成的帧数进行测量。

现在,实时渲染并不是什么新鲜事。任何选择了视频游戏控制器的人都亲身体验过它。几十年来,视频游戏行业一直在游戏中实现实时渲染,但直到最近,设计师和建筑师才开始使用其中一些技术来展示他们的想法。

听起来很简单吧?能够将您的客户端交给PS4控制器,并为他们提供交互式虚拟导览,了解他们的资金即将投入的位置,这是一个完整的多媒体演示级别。但为什么设计建筑行业需要很长时间才能适应这种技术?为什么有这么多公司陷入了石器时代的静态图像和拼接在一起的动画,这些动画更像是图表,而不是沉浸式的代表性体验

简单的答案就是金钱

它总是,不是吗?问我Rockstar North最近在他们的超级热门游戏侠盗猎车手5上花了多少视频游戏工作室,我会告诉你最后有这么多零的数字,你会认为我说的是二进制。开发甚至可以在最基本的水平上进行交互的简单场景既昂贵又耗时。这种入场费用是大多数建筑设计公司的立即关闭,他们花费大量的时间和金钱来组织设计演示,并且几乎不会把它花在如此奢侈的东西上。

另一个答案 - 我认为比简单金钱更真实的答案 - 是建筑师不知道如何实现这种类型的体验。在一个控制通常是你唯一的盟友的职业中,放弃对那些可能不了解基本甚至表面层面设计的人的控制,就像今天不穿黑色高领毛衣一样荒谬可笑。建筑师进行了如此精心设计的演示文稿,因此精心修剪它使得正在查看它的人只能得出关于该提案的有效性和概念坚固性的一个可能的结论。

最终,这是一种不熟悉的可能有效的途径,可以解释一直以漂亮图片展示的想法。虽然这些图片的性质多年来不可避免地随着技术引领计算机辅助现实主义而发展,但骨干仍然相对未受影响。这一切都指向了控制。静态图像,甚至是预先计划好的动画,提供了可控输入和输出的束缚,使每个人都能看到完美的想法。在这种情况下,设计的优点与讲述故事所需的技能和故事本身有很大关系。

因此,你可以想象一下建筑师或设计师在接受放弃一些控制的概念时所采用的鹿头灯反应,以便为人们提供更真实,互动设计版本。这是非常可怕的,因为这是第一次以前所未有的准确度判断您的设计是否只有一把铲满了泥土从地面出来。

使过程更好

虽然在向客户展示期间放弃这种控制可能是我们从未发现自己进入设计和架构世界的领域,但我认为实时渲染是使设计过程更好的重要基石。这就是技术的优点真正开始出现的地方。

设计过程完全是关于试验和反馈,试验和反馈,试验和反馈的连续循环 - 直到你要么面临最后期限或资金不足。优秀的建筑师和设计师最重视他们的流程,因为它是为整个生产机器提供动力的引擎。如果这个过程是引擎,那么反馈就是石油 - 使所有其他部分都发挥作用的生命线。反馈告诉你什么是对的,什么是错的,分析它会告诉设计师如何让事情变得更好。实时渲染将为设计师提供与我们之前看到的不同的视听反馈。

这个想法是这样的:建筑师会投资熟悉实时渲染技术的人,这些技术可以围绕任何特定项目的站点建立一个互动世界。在项目开始时,设计团队可以使用这个交互式环境来测试概念,想法,以及最终围绕最终构建的事物的完全成熟的体验。反馈来自于对静态物体的先入为主的判断,以及对于同时用光,空间,材料和游行信息攻击感官的事物的不可预测的情感和生理反应。我只是想着它在嘴边发泡。

此外,最近虚拟现实技术的激增使这一反馈循环更进了一步。它有可能增加深度和输出层,使设计师能够根据几乎1:1的类似经验做出反应并做出设计决策。

当然,有局限性

还记得有关金钱的所有话题吗?是的......那仍然是一件事。尽管具有难以想象的潜在实时渲染能力,但是需要一个拥有大量设计预算的大公司才能真正实现可行性。那些公司肯定在那里,如果像Bjork Ingles和Norman Foster这样的人在我们说话时没有修补可能性,我也不会感到惊讶。但对于我们其他人来说,坚持我们微薄的固定费用,互动设计展示不仅仅是不可动摇的。看看大枪会走多远会很有趣,我们可以看到未来建筑办公室看起来越来越像电子游戏开发工作室。

总有一个转折点 - 一个支点,即适应成本被重要技术的赚钱潜力所淹没。在太阳能和风能变得比原油更有利可图之前,能源永远不可能实现。它最终会发生,但任何人都猜测何时。作为设计工具实时渲染是一回事。一旦建筑师 - 更重要的是客户 - 看到该投资的长期价值,它将继续在边缘大声等待。

但随着这个边缘慢慢增长,那些将在建筑设计学院学习如何做这些东西的才华横溢的设计师也将如此。就像CAD,SketchUp,Photoshop和VRAY和Rhino以及其他所有内容一样,这些技术和程序将提升到交易的必要工具。有时候这些变化需要时间来发酵,而这需要大量的地面膨胀来获得牵引力。在这种情况发生之前,这只是一个时间问题。

发表评论:

昵称(必填)

邮箱(选填)

网址(选填)

正文(必填)

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

热门阅读