建筑可视化已经存在了几个世纪,图纸和绘画描绘了建成之前的成品结构。在20世纪90年代,从纸张到CAD的行业运动看到视频增加了混合,具有从设计中产生漫游和飞越的新能力。
建筑可视化专业人员发现实时渲染只是时间问题,这可以在传统渲染过程的一小部分时间内生成完成的视频。最初用于游戏开发的实时渲染引擎现在已达到质量和照片级真实水平,使其成为展示建筑设计的理想选择。
通过实时渲染带来了意想不到的好处:为客户提供新类型的演示。建筑可视化现在可以包括沉浸式体验,如虚拟现实游览,交互式,游戏式项目和洞穴自动虚拟环境(CAVE),以前所未有的方式呈现设计。
业内资深人士HNTB开始探索实时解决方案,以应对压力,在更短的时间内完成更多项目。使用传统的渲染解决方案,仅此步骤有时可能需要长达五天。
“我们再也没有这样的时间,”HNTB三维可视化团队负责人Austin Reed解释道。
除了使用实时渲染器虚幻引擎缩短创建传统视频的时间外,该团队还使用虚幻引擎从设计中创建虚拟现实体验,并报告其客户喜欢它。“他们第一次戴上耳机,他们只是退后一步,就像'哇,我在这个环境中',”里德说。
全球窗框制造商Reynaers Aluminium也在比利时Duffel的总部以五面CAVE进入游戏。在CAVE内部,被称为AVALON,客户,建筑师和访客可以在整个建筑的设计环境中探索窗框配置,并尝试不同的选项,直到每个人都满意为止。
在AVALON内部,游客戴着透视VR眼镜,而不是头戴式显示器。这些眼镜使游客可以同时看到彼此和投影。Reynaers的BIM&VR产品经理Nina Timmermans说:“你可以指出什么,一起看,并与站在你旁边的人进行正常的讨论。” “在讨论不同方案的优势时,它比平面蓝图更有效。”
向客户展示设计的可能性不断增长。在虚幻引擎4.21中,有一项新功能,使您能够创建交互式体验并将其流式传输到远程PC,Mac,平板电脑或手机上的Web浏览器,而无需客户端安装任何软件。然后,他们可以与设计互动,例如通过选择不同的布局选项或材料处理。
作为行业发生变化的进一步证明,CGArchitect享有盛誉的年度建筑3D奖项在2018年的竞赛中增加了两个专门用于实时渲染项目的新类别。这些类别适用于Unreal Studio的用户,这是一套专为虚幻引擎的非游戏用途而设计的工具。Unreal Studio包含Datasmith,这是一组用于将数据从CAD应用程序导入虚幻引擎的工具。除了对3ds Max,SketchUp Pro和许多其他格式的现有支持外,最新版本的Unreal Studio还增加了从Revit和AutoCAD导入文件的功能。
获奖作品Line Creative的视频类获奖作品是他们向客户提供的一揽子视频演示。该软件包包括一个游戏平台,客户可以在其中查看建筑计划和视频漫游,虚拟现实地观看空间,并实时更改材料。
Line Creative的创始人Eylon Sherf表示:“这个获奖项目是我们真正尝试与虚幻引擎全面合作的第一次商业尝试。通过Datasmith出口现场,已经有70%到80%准备就绪了。自动展开处理。这样可以节省时间专注于创意场景设计,测试和完善不同元素,直到我们达到理想的外观。“
Line Creative能够在第一次尝试时创建这样一个引人注目的项目这一事实表明了进入实时游戏是多么容易。虚幻引擎等工具目前作为虚幻工作室的一部分免费提供,包括有关Datasmith和引擎本身的培训材料。