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Shōgun软件实现实时渲染的更多细节!

admin admin 2019年06月27日 实时渲染 我有话说(0人讨论) 353次浏览

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有关Vicon数字角色“Siren”的文章之前包子已经介绍过了。那么今天,包子再接着为大家介绍一下Vicon在GDC展会期间呈现的、反响还不错的一些展示

随着VR在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技术来展示各种应用,不仅仅局限于游戏。这一次Vicon利用VR在展会上创建了一个虚拟密室逃生室,用于展出其动作捕捉核心软件——Shōgun。

Vicon在2017年的GDC上曾经推出过Shōgun,并且成为当时比较流行的一个动作捕捉软件,曾用于《银翼杀手2049》等影视制作以及电子艺术、Ubisoft和Activision等出版商的视频游戏之中。

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GDC 2018,Vicon推出VR多人逃生室,Shōgun软件实现实时渲染的更多细节!

此次展出Vicon不是简单地告诉大家Shōgun能做什么,而是希望GDC的参会者能够体验它。

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为了让大家更加了解和认识Shōgun,Vicon创造了Vicon Experience,一个专为GDC 2018制造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室采用了Design Game的解密和未来题材设置,还有Dynamixyz公司的实时脸部追踪。

为了让环境变得更加逼真,Popcorn FX还加入了实时FX技术。整个逃生体验采用了Epic Games的虚幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link将玩家的虚拟角色变成实时动画。

此外,此次展出还增加了Shōgun Live和Shōgun Post中定制游戏装备的支持,让使用者可以直接在项目角色上添加动画并进行解算。然后,数据直接流入游戏引擎中,这样设计者就能实时查看角色的情况。

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GDC 2018,Vicon推出VR多人逃生室,Shōgun软件实现实时渲染的更多细节!

当玩家走进Vicon虚拟逃生室时,Vicon Vantage系统会将房间变成了一个大容量的拍摄空间。相机跟踪玩家的动作,并使用Shōgun 定制骨骼系统,玩家就可以成为虚拟角色出现在Vicon Experience内部。然后,游戏中的NPC将使用Dynamixyz Performer软件驱动实时面部动画引导玩家完成体验

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GDC 2018,Vicon推出VR多人逃生室,Shōgun软件实现实时渲染的更多细节!

此次GDC大会上,Vicon展示的不仅仅是Shōgun,还为业界展示出一套高效、可靠的表情捕捉系统—Vicon Cara!

最后,希望在未来的GDC上,可以看到更多Vicon其他领域的“黑科技”产品大放异彩。

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