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V-Ray for Unreal beta测试版,方便UE4内部启动V-Ray光线追踪渲染

admin admin 2019年06月16日 实时渲染 我有话说(0人讨论) 130次浏览

Chaos Group宣布,现在可以使用V-Ray进行虚幻测试。用于 Unreal 虚幻的V-Ray允许用户将Max,Maya或SketchUp中的场景导出为可以导入到虚幻引擎中的V-Ray场景文件。当场景被导入时,材质和灯光会自动转换为实时等价物,但同时保留原始材质并链接,以便从虚幻引擎内部启动V-Ray光线追踪渲染

使用你以往对V-Ray非常熟悉的工作流程

导入的过程很简单。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp创建场景。当然了,建模布线以及面数要正规和优化。然后,把场景导出后,导入UE4里。这一步没什么特殊的。

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智能化转换材质和灯光

导入后,UE4版本的V-Ray会自动将材质和灯光转换为UE4工作流程的实时等效物体。同时来自原制作程序的原有材质仍然保持与UE4里实时版本的相连接,并随时准备为你的渲染调用。

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实时优势,写实渲染

使用UE4版本的V-Ray在单个共享工作流程中可构建出色的实时体验和光线追踪渲染

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通往虚拟现实大门

一旦导入了V-Ray场景,就可以充分利用UE4编辑器中的VR功能了。UE4的V-Ray可以让你创建高质量,身临其境的VR变得快速而简单。

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