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实时渲染的神器!如何利用Lumion高效出图?

admin admin 2019年06月11日 实时渲染 我有话说(0人讨论) 306次浏览

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Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。作为一款简单快速的渲染软件,与VRay等其他主流建模渲染软件相比,它的优点在于能够实现实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树木真实饱满,后期效果也相当容易。同时,Lumion更容易上手操作。

快速放置整齐的模型

用Lumion自带的“关联菜单”快速整齐摆放模型。

先选中需要依照摆放的模型,并点击“关联菜单”。再去点击小蓝点,并点击“选择”,下一步点击“选择类别中的所有对象”。再一次点击小蓝点,并点击“变换”,点击“XZ空间”随后模型就能整齐摆放(所有模型都通用)。

如何在Lumion中实现“成组”同样是利用“关联菜单”,也通过“选择”选中需要成组的对象。然后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的组添加到组内(X也就是解组)。

Lumion快捷键操作

一、高级模式如果你在设置中将显示【additionaloptions(额外选项)】关掉,可通过按[CTRL] 将之显示出来。在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。

二、选取、复制、移动及对齐物体[CTRL] + 鼠标左键方形选区。[ALT] + 移动,复制所选物体。[Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按 [H] 可移动物体的高度,按[R] 可对物体进行旋转。[G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下 [G] 可临时关掉对物体的捕捉。[F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。[CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。[Shift] + 移动临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。[CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。按[CTRL] 选取物体-> Modify objects(修改物体)-> 单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标 -> Transformation(变换)-> Same height(等高)[CTRL] + 空格,同上。

三、保存摄像机设置适用于【天气/山水/导入/物体】模式[CTRL] + 1 至 9,保存10个摄像机位置。1 至 9,载入所保存的对应的摄像机的位置。

四、高分辨率纹理贴图适用于【导入模型】模式[CTRL] + Reload button(重载按钮)Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质,你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。

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五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图适用于所有模式[CTRL] + ; 手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/照明,才被更新)。

六、导航适用于:【天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)】模式[W / 上箭头] 向前移动摄像机[S / 下箭头] 向后移动摄像机[A / 左箭头] 向左移动摄像机[D / 右箭头] 向右移动摄像机[Q] 向上移动摄像机[E] 向下移动摄像机[Shift] + [W/S/A/D/Q/E] 双倍速移动摄像机按下鼠标右键 + 移动鼠标摄像机四处环顾按下鼠标中键 + 移动鼠标平移摄像机七、杂项[F1] 显示质量1[F2] 显示质量2[F3] 显示质量3[F4] 显示质量4[F5] 快速保存(自动覆盖)[CTRL] + [F11] 全屏显示[F11] 最大窗口显示显示/不显示任务栏(按两次)

Lumion调整参数

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(1)材质参数

对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调。

(3)善用模型库

Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!建议尽量用PS。

(4)渲染参数

Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定。

(5)渲染取景检查

渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查,物体边缘,阴影效果,玻璃反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影。

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