首页 - 建筑渲染 - 独家经验:某知名大学建筑系馆模型渲染

独家经验:某知名大学建筑系馆模型渲染

admin admin 2019年08月26日 建筑渲染 我有话说(0人讨论) 64次浏览

成图

1.jpg

动图

2.gif

一、前期

首先我们先参考一下p站上的一些做的很精致的模型,可能是手工模型也可能是渲染,无所谓,我们的目的就是以假乱真。

3.jpg

PENDA是国内的一家建筑师事务所,他们的图纸风格就是小清新的模型风效果,放几张他们的作品

5.jpg

6.jpg

二、建模

7.jpg

建筑系馆的模型是现成的,青理建院的小伙伴们后台回复学号姓名可得市北校区模型hhhhhh)

在开始建模之前,我们可以先设想一下场景。

我们在拍模型照片时常用的工具就是黑色的KT板和一个光源,当然光源一般都是手机的闪光灯......那怎么让我们的模型显得高端一些?

我的想法就是把它放在展柜里,并在内部加光源!好,我们继续搜索一下展柜,观察一下它的一些细节,模型的细节很影响最后成图的效果,如果真是想渲到以假乱真的地步,细节必须更加完善。

8.jpg

OK,看过了展柜,我们可以小结一下这些展柜或者说这些图的特点

1.周边环境都较黑,以突出展柜中的展品

2.光源都来自顶部

3.展柜与托盘的颜色反差鲜明

有了这些分析,我们就可以开始尝试建模了,建模的过程较为简单,不加赘述。在这个模型中,我加入的元素有:按钮、开关、名牌、配景人。这些都可以在3Dwarehouse中找到。

三、布光

首先我们关闭所有环境光,在模型顶部加一个矩形灯提供照明。同时,可以适当调整相机的快门,确定一个大致的氛围,在后期的布光中,相机的快门速度不建议进行调整,即,一开始就确定一个快门速度,保持不变,靠矩形灯来控制场景的照明。(最后我确定的是200)

由于我们主要表现的是南立面,东立面在图面的比例相对较少,因此东立面我直接用了一个大的片灯照明,将灯光的颜色调至淡橙色,倍增在60左右。

9.jpg

南立面在图面的比较较大,灯光布置的相对精细一些。我在模型的每一层,靠近镜头的两个立面加了矩形灯,在某些楼梯转角和阳台的部分加了球形灯。每个灯光的颜色稍加一些变化,让模型显得生动一些。

一层的光影更加丰富,我们可以适当增加片灯的亮度,300左右都是比较合适的。

10.jpg

(矩形灯)

11.jpg

(球形灯)

测试渲染后发现周边压的太黑,空间感不强,我在离展柜稍远一些的地方加了一个IES,尝试营造出有别的展柜也在场景中布展的效果。

12.jpg

(IES)

13.jpg

(灯光的分布)


四、材质

在附材质之前,我先清理了场景中的所有材质,把建筑部分的材质全部清空。并覆盖了一个VFS3.4材质库自带的木质纹理。

14.jpg

同时,玻璃罩的材质取消覆盖

15.jpg

注意!在我们覆盖材质之前,模型本身应该是已经附好了材质,即自身有一个贴图轴,而后才能使覆盖的材质进行匹配,这是我后来知道的(感谢caigle)。好,那我在第一次测试之后发现,模型中的所有材质贴图都丢失了。

 大概是这样的效果  

16.jpg

我觉得效果并不差,有点类似于我们平时使用的奥松板。

17.jpg

于是我就将错就错,一条路上走到黑!将别的材质添加进来,记得要取消被覆盖。

18.jpg

(顶部灯罩材质)

19.jpg

(展台)

20.jpg

(模型人)

21.jpg

(白色塑料)

成图仍然是用炫云渲染,韩神最近录了一个的视频,解决了我的一些困惑,安利大家看一下


22.jpg

(价值12RMB)

五、后期

后期就比较简单了,我们增强一点对比度,并稍压一点饱和度,用CAMERAW增强一下光感就OK了!

23.jpg

好了,成图完成,有兴趣的可以问问你的专业课老师能不能看出来(手动滑稽)

Ps:本文只是一个思路,不是建议大家以后都不做模型直接渲染。做模型还是有好处的比如说有益于我们体会空间感受balabala,该做的还是要做的。

发表评论:

昵称(必填)

邮箱(选填)

网址(选填)

正文(必填)

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

热门阅读