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建筑渲染的8个常见问题及解决方法!让我们来瞧一瞧

admin admin 2019年07月23日 建筑渲染 我有话说(0人讨论) 323次浏览

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建筑渲染不是一件容易的事。有无数的细节需要设计师的注意,在此过程中犯一些错误并不罕见。看看那些常见的错误,看看可以做些什么。

建筑渲染是吸引投资者和让客户惊叹的重要组成部分。凭借当今强大的硬件和软件设计师可以对照片进行逼真的建筑渲染,将设计变为现实,并帮助开发人员推销他们的创意。

然而,当你的想象力是唯一的限制时,提出一个真实的设计可能会很困难。许多设计师投入了无数个小时来完善设计变得过度拥挤的每个像素。另一方面,其他人试图使用“作弊”来加速他们的过程。

设计师每天都会遇到许多常见问题和错误,如何解决问题可能是一项繁琐的工作。那么,让我们来看看一些最常见的问题,看看如何解决它们。

太简单的设计

例如,真实摄影可以讲故事。建筑渲染也应该这样做。设计师必须给他们的客户留下深刻的印象,唯一的方法就是用他们的渲染创造引人入胜的故事。

当然,建筑渲染的目的是专注于建筑物或房间,以显示它在现实中的样子。

然而,一个只有墙壁,门和窗户的光秃秃的房间不会给任何人留下深刻的印象。它变得无聊和不自然。设计师必须为渲染带来生命,这很容易实现。

在办公桌上添加至少一些基本家具,植物,书架,笔记本等,将为设计注入活力。这种所谓的“人性化”将传达这样一种观念,即建筑物是一个宜居的地方,通过呈现现实来吸引投资者。

太未来派了

这个可能与规模相反。许多设计师倾向于让他们的想象力疯狂,设计似乎属于好莱坞科幻电影的建筑,添加不自然或不常见的细节,试图让客户惊叹。

这种渲染的问题在于,如果它看起来太具有未来感,那么客户就不可能将它概念化。虽然设计可能看起来令人惊叹,但在建筑渲染方面,最好让它看起来真实自然。

太多的细节,超凡脱俗的照明和引人注目的背景将分散设计的主要焦点 - 建筑本身。每个渲染都是一件艺术品,创造它需要很高的技巧和才能。但是,建筑物必须比周围的建筑物更重要。

回收

很多时候,设计师会遇到可以免费下载的比例数字和人物。很容易找到适合整个设计概念的正确角度。这通常很棒。

设计师可以节省他们的时间和精力,并将这些对象和人物包含在他们的渲染中,使其更像生活。然而,谨慎对待这些是很重要的,因为使用它们会有不利之处。

当在不同的建筑渲染中使用相同的人物和人物时,它可能会非常分散注意力。客户将开始关注那些而不是应该成为焦点的架构。

偶尔回收物品和人员并不是什么大问题,因为它非常有用。但是在设计时有很多选择可供选择,这很重要。避免过度使用的最佳方法是使渲染库中包含多个选项。

反思渲染

反射在任何类型的3D渲染中都起着重要作用。虽然基本上,任何物体都会在某种程度上反射光线,但很难在设计中实现真实再现。在建筑渲染中,重新创建镜面或玻璃可能是一项艰巨的任务,不切实际的渲染甚至可能被证明是欺骗性的。

在这里要记住的重要事项是不完美。在这里和那里添加几个划痕,或者一些灰尘将有助于漫射光线并创建更逼真的设计

斜角是必须的。虽然有些建筑看起来像是完全笔直的边缘,但事实并非如此。一切都至少有一点圆度,如果设计缺少这个功能,当添加光线和反射时,整个渲染会感觉不自然。

太少光反弹

跳过一些轻微反弹是一种常见的欺骗手段,可以缩短渲染建筑物所需的时间。光线反射被称为全局照明或间接照明,它会影响阴影的呈现方式。只需几次轻微的反弹,阴影就会非常暗。添加一些反弹将允许阴影部分点亮。

这在照片般逼真的设计中主要是一个问题,它通常不会对架构渲染产生巨大影响。然而,增加光线反弹的次数将增加这种真实感,这肯定会给看到设计的人留下深刻的印象。

高清纹理

纹理在架构中非常重要,在建筑渲染中也很重要。高清晰度纹理可以为整个项目增添人性化,吸引客户和投资者。

这里的问题是,在设计的一个部分中忽略纹理质量会对整个渲染产生巨大影响。即使建筑本身看起来足够真实而被误认为是照片,在建筑物的街道上看到完美且没有单一划痕的沥青也会非常分散注意力。

渲染的每个区域都对设计的其余部分产生影响,并且纹理倾向于相互馈送。如果设计师不改变任何一个区域,其他纹理的整体效果就会丢失,整个设计看起来似乎是塑料的。

使用高清纹理为渲染带来人性化,使其看起来真实。

错误的观点

建筑渲染在其不完美之处可能看起来很完美,但错误使用透视会留下一些不好的印象。

相机角度在摄影中非常重要。它突出了重要的功能,并隐藏了不完美和分心。在建筑渲染中也是如此。

设计师应该尝试创建一个沉浸式和可信的可视化。从错误的角度呈现时,照片般逼真的渲染可能会失去效果。

这就是为什么最好将设计保持在视线水平或将其提升到鸟瞰图。当然,更好的选择是利用两种观点并在每种观点中展示设计

在视觉层面,客户将能够体验渲染,就像他们在旁边走路一样。它提供了一种现实主义,使设计看起来很自然。

鸟瞰图允许客户接纳整个建筑,注意其所有特征,并了解它如何影响周围环境,以及周围环境如何影响周围环境。

任何其他观点可能看起来都不自然。例如,如果摄像机角度设置在10英尺左右,那就显得很奇怪。它让客户想知道这个特定观点的意图是什么。

飞越视图而不是创建场景

创建建筑渲染的动画是非常有益的,它可以帮助沟通和销售设计师的想法。

大多数人会选择飞越视图。它呈现了建筑的各个方面,使每个功能都很容易引人注目。然而,这可能有点沉闷。

另一方面,将动画分解为相关场景会留下持久的印象。独特的观点,引人注目的摄影机,设计片段,这些都可以让观众参与并感兴趣。它还有助于突出重要功能并向观众传达关键信息。

总的来说,在创建体系结构渲染时要记住很多事情。每位设计师都有自己的喜好和艺术观点。上述问题和解决方案有助于创建逼真的设计,艺术家可以利用它们。

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