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输出建筑模型效果图:使用渲染的最佳方法

admin admin 2019年06月28日 建筑渲染 我有话说(0人讨论) 570次浏览

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在使用此渲染工具时,渲染引擎使用复杂的算法从建筑模型的三维视图生成照片级真实感图像。生成渲染图像所需的时间数量会随许多因素的变化而变化,如模型图元和人造灯光的数量,材质的复杂性,图像的大小或分辨率。 而且,其他因素的互相作用也会影响渲染性能。例如,反射、折射和柔和阴影会增加渲染时间。

最终,渲染性能是结果图像的质量与可能会用在此工作上的资源(时间、计算功率)之间的一个平衡。 通常,低质量图像很快就可以生成,而高质量图像可能会需要明显更多的时间。

渲染图像之外,请考虑您是需要一个高质量图像还是一个草图质量图像。通常,以渲染草图质量图像开始,以观察初始设置的效果。然后微调材质、灯光和其他设置,以改善图像效果。 接近所需效果时,可以使用中等质量设置来生成更加真实的图像。 仅当您确信材质渲染外观和渲染设置将提供所需的效果时,才使用高质量设置来生成最终图像。

最佳做法:渲染性能和建筑模型

使用 建筑 渲染工具时,要缩短渲染图像所需的时间,最有效的方法之一是减少渲染引擎必须考虑的模型图元数量。 使用下列一种或多种策略。

隐藏不必要的模型图元

例如,如果渲染图像将不显示存在于内墙远侧上的家具,请在渲染之前在视图中隐藏该家具。 这样做之后,会减少渲染引擎在渲染进程中必须考虑的图元的数量。 请参见关于在视图中隐藏图元。

修改详细程度

将视图的详细程度修改为粗略或中等。通过在三维视图中减少细节的数量,可减少要渲染的对象的数量,从而缩短渲染时间。 请参见指定视图的详细程度。

减小要渲染的视图区域

渲染三维视图中需要在图像中显示的那一部分,忽略不需要的区域。 这可以通过使用剖面框、裁剪区域、摄影机剪裁平面或渲染区域来实现。 请参见定义要渲染的视图区域。

最佳做法:渲染性能和照明

对于 建筑 渲染工具渲染过程涉及模拟与材质的灯光交互。 因此,渲染性能显著受照明计算的影响。 准备渲染图像时,请考虑下列事项。

光线数

渲染时间直接与场景中的光线数成正比。 通常,渲染引擎需要更多的时间来渲染更多的灯光。 请考虑关闭渲染图像不需要的灯光。 请参见控制灯光。

通常,与外部视图相比,内部视图会花费更长的时间来渲染。 显示许多打开的内部灯光的、没有自然光的(即,在夜间)外部视图会花费很长的时间来渲染

灯光和材料精度

建筑 使用区域光源来生成更加真实的图像。 但是,区域阴影计算成本很高。 若在定义自定义渲染质量时选择“高级”而不是“简化”,则阴影是真实的,但会增加渲染时间。(在“渲染质量设置”对话框中,为“光和材料精度”,选择“高级”。)(请参见定义自定义渲染质量。)

剖面框和灯光组

使用剖面框来限制要渲染的几何图形,可以显著减少渲染图像所需的时间数量。 (请参见定义要渲染的视图区域。) 还可以使用灯光组来关闭照明设备,从而减少将影响渲染图像的灯光的数量。 (请参见关于灯光组。 但是,请记住,不在视图内的灯光仍可能会对渲染图像的质量有显著的影响。) 剖面框排除了剪裁的灯光。通过仔细规划和事先考虑,结合使用剖面框和灯光组可以极大地减少渲染图像所需的时间数量。

最佳做法:渲染性能和材质

材质模拟诸如反射和纹理等各种效果。 使用“材质”对话框可以为每种材质指定渲染外观。

渲染引擎渲染材质时,其性能取决于模拟的效果。 事实上,与建筑模型中的复杂的几何图形相比,材质的复杂渲染外观可能更会减慢渲染进程。

准备使用 建筑 渲染工具渲染图像时,请考虑下列事项。

颜色和填充图案如何影响渲染性能

颜色或填充图案的复杂性和大小会影响渲染速度。更加复杂的填充图像要求渲染引擎计算更多的样本,这样它才能捕捉到细节。渲染引擎在识别相似的表面处理区域并估计大型同质区域上的外观方面性能卓越。

例如,与平滑的有填充图案的表面相比,平滑的单色表面渲染起来会更快。与密实的、复杂的填充图案相比,大型填充图案渲染起来会更快。与简单的表面相比,详细的、有孔的表面渲染起来会更慢。

反射类型如何影响渲染性能

材质的渲染外观指定其反射率。建筑 可以快速地渲染无光反射。但是,引起视觉扭曲的任何材质特性(如漫反射或透明度)需要更多的渲染工作,因此需要更多的渲染时间。

与无光反射相比,有光泽的反射和镜反射渲染起来稍微更难一些。与平滑的、有光泽的表面相比,烧结的表面渲染起来会更难。与玻璃相比,水渲染起来会更难。与磨光的金属相比,有绿锈的金属或具有铸打成的表面的金属渲染起来会更难。

漫反射最难计算。

折射和反射如何影响渲染性能

折射材质(如玻璃)通常也包含反射。因此,与其他材质相比,这些材质渲染起来更昂贵(在时间和资源方面)。另外,玻璃的平均嵌板有 2 层或面,要求多层的折射。渲染图像时,必须计算所有层,这样才能从玻璃看过去。例如,需要至少 6 次折射才能看穿实心玻璃的 3 个嵌板。

最佳做法:渲染性能和图像尺寸/质量

当您使用 建筑 渲染工具时,渲染图像的图像大小或分辨率对渲染时间具有可预见的影响。 图像尺寸越大、分辨率越高,生成渲染图像所需的时间就越长。

增大图像分辨率的影响

如果您将图像分辨率翻倍(例如,从 75 dpi 增加到 150 dpi)而不修改其他设置,渲染时间可能会增加 2 到 4 倍。(渲染时间可增加 1.9 到 3.9 倍不等,具体取决于渲染的图像的复制程度,平均值是原来 75 dpi 图像的渲染时间的 2.7 倍。)

如果您将图像分辨率翻两番(从原来的 75 dpi 增加到 150 dpi,然后再增加到 300 dpi),则每次翻倍增加分辨率都会使渲染时间增加 2.7 倍。因此,如果您将分辨率从 75 dpi 增加到 300 dpi,渲染时间通常会增加 2.7 x 2.7 倍,大约是原 75 dpi 渲染时间的 7.3 倍。 如果您将分辨率从 75 dpi 增加到 600 dpi,渲染时间通常会增加 2.7 x 2.7 x 2.7 倍,大约是原 75 dpi 渲染时间的 19.7 倍。

检查图像尺寸

定义要渲染的视图区域时,请检查图像尺寸是否适当和合理。 如果指定了非常大的图像尺寸,渲染速度可能会非常慢。

裁剪区域:在使用裁剪区域定义要渲染的视图区域时,您可以指定裁剪区域的高度和宽度。 裁剪区域尺寸定义渲染图像的纸张尺寸。

渲染区域:在使用渲染区域定义要在正交视图中渲染的视图区域时,您可以拖曳渲染区域的边界。 结果高度和宽度显示在“渲染”对话框中的“输出”下。

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