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建筑效果图渲染中,有7大错误,你要好好去“犯”一下!

admin admin 2019年06月04日 建筑渲染 我有话说(0人讨论) 101次浏览

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在最好的情况下,

效果图是一个难以置信的媒介,

可以用来讲述伟大建筑的故事。

拥有如此强大的工具

建筑师可以短时间内

拿出一个高度详细,接近真实的方案出来,

为客户提供超级诱人的建筑蓝图。

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Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office

但是,

技术工具就只是个工具

当这些工具被滥用时,

可视化的结果可能反而是不清晰的,

甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性。

误导最终可能导致客户与行业的信心丧失,

所以至关重要的是让他们正确。

以下是建筑渲染中的七个常见错误,

即使是最熟练的渲染艺术家也可能犯下这些错误。 

错误一:夸张的反射

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渲染图   Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson

渲染中最难准确反映的两种材料是

玻璃和镜面。

使镜像太无瑕疵或玻璃太透明,

与完成的建筑相比,

图像可能会产生误导。

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出现在当地新闻报道上的照片  Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson

上面的例子曾在Architizer上引起了巨大的争论,

上面一张来自Two Islands的“马克之家”的渲染图,

与下面的一张实景显然不同,

这是因为它的镜面效果

取决于一天中的时间和天气条件。

这样的表面将永远是在渲染中诚实表达的挑战。

错误二:在摩天大楼上乱种树

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关于是否真的可以在摩天大楼上种植树木的争论

早已被博埃里工作室回答,

博埃里工作室在米兰的“Bosco Verticale ”项目

正蓬勃发展成为一个温馨的城市天堂。

我们是否可以把树木放在大楼上,

这不是一个问题,

  我们肯定可以的 。

但是更多的在于

我们应如何在可视化中呈现这个想法。

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Rendering for Sky Village by MVRDV, Rødovre, Denmark; image courtesy MVRDV

树木在建筑效果图中

表达出来的结果有时候远离现实,

逃避了在建筑上栽培树木的实际现实。

MVRDV的Sky Village就是一个典型的例子,

上面的渲染图中的楼板厚度,

真的足以支撑12尺高树木的根系吗?

错误三:过度使用“网红”人物素材

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the Peter Zumthor–designed extension to the Fondation Beyeler in Riehen, Switzerland; 

每隔一段时间,

就会出来一个人物素材免费下载集合

有些素材几乎适合任何渲染

无论上下文。

一个例子就是“穿着米色裙子的女人”,

最近出现在了许多的渲染图中,

感觉她都可以拥有自己的Tumblr了。

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Ohio Veterans Memorial and Museum by Allied Works Architecture, Columbus, Ohio; 

 当然,

重复使用一个很好的人物素材没有错,

但是请确保您的渲染库存里

放多一点素材以避免过度使用。

如果人们看您的渲染的时会由于素材而分心,

他们可能无法专心欣赏您的建筑概念。

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Center For Jewish Life, Drexel University by Stanley Saitowitz / Natoma Architects, Philadelphia

错误四:过度使用雕塑素材

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H&M Celebration of the Opening of Jeff Koons: A Retrospective

正如上面提到的人物素材一样,

效果图中的其他素材也应该适度地使用。

杰夫·昆斯(Jeff Koons)的雕塑作品

是展现新画廊空间时一个非常受欢迎的选择,

因为它们提供了很好的尺度感和大胆的色彩,

可以与背景形成很好地对比。

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An entry into the Taichung Museum competition by LOT-EK; via designboom

然而,

随便地将一个雕塑粘贴在一个场景中,

而不是一个符合上下文的特定艺术作品

是非常不可取的。

此外,这些对比强烈的颜色

还可能会分散图中的主角

 建筑物本身。

错误五:错误的相机视角

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An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization

为了创造真实,可信赖的渲染图,

使用正确的摄像机角度是非常重要的。

渲染专家Alex Hogrefe

简洁地描述了一个常见的渲染陷阱,

“ 不要成为一个巨人”

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An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization

对于第一张图像,

摄像机设置在地面以上10英尺处,

很难判断相机是被放置在阳台上,

还是说由巨人手持或由低飞的无人机拍摄。

应该将其放在眼睛水平

或将其提高到25或30英尺,

明确的告诉大家是什么视角。

错误六:像科幻小说一样疯狂

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Schmidt hammer lassen architects’ rendering of their Waterfront Development in Shanghai; image courtesy schmidt hammer lassen architects

渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量,

一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 ,

当然反过来也是成立的。

行业内越来越普遍的现象是

创造一个像科幻小说电影一样的场景,

以及其不真实的光照和极端的天气。

虽然这可以看起来很有冲击力,

但它也可能分散您正在尝试说明的重点。

用某种Mies van der Rohe的话来说,

渲染时,有时候“少就是多“!

错误七:渲染图是最佳的表达方式

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A rendering for Studio Libeskind’s Yongsan Business District, Seoul, South Korea; courtesy Studio Libeskind

由于强大硬件和软件的普及,

渲染照片比以往任何时候都更加容易。

这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 -

但它是传达初始设计的最佳方式吗?

虽然光滑,逼真的渲染

可以说服开发商投资您的项目,

建筑图纸和图像的最初目的不应该被遗忘

 他们应该讲述一个想法,传达概念。

如果图表,素描或物理模型

也可以用来进行良好的沟通,

那么您应该避开奇怪的山谷、河谷,

有利于真实地表达。

上面这七种错误不知道你们有没有遇到过呢?


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