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草图渲染:在渲染草图中如何以最佳方式表现人物?

admin admin 2019年07月02日 草图渲染 我有话说(0人讨论) 193次浏览

渲染图上添加人物常会令设计师陷入困境:对于表达建筑尺度与功能而言,人物是必须的,但一组漂亮的人群,轻易会夺人眼目,弱化真正的画面中心——设计本身。人物不过是环境中的一种要素——布设场面来表达构思。精心组织后的人物给画面平添生命力,拙劣之笔会令面面混乱而喧闹。

渲染图口的人物应该与画面其他部分的形式和细部处理一致。有时逼真的,认真描绘的人物适用于一幅非常细腻、精致的画面,这一画法将在后面的第35节中进行讨论。更常用于设计草图的人物是“象征式”的:放松,随意,细部较少,通常高度形式化。

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人类身高平均为头高的7.5。大多数渲染图画家为了塑造更诱人的比例,把身高画为8倍头高。时装画家常常用9倍头高,创造出双腿修长的理想人体。米开朗琪罗把这一比例扩展至10倍,有时甚至11倍头高,创作出雄伟的雕塑和绘画。

大多数情况下,8倍头高是最佳比例。因为在这一比例下,借助参考点可以容易地表现人物。画一条线表示人的身高,定出顶点和底点,然后分成几部分:二等分后再四等分。中点是生殖器官的部位,四等分点落在乳头及膝关节上。将最上面的四分之一高度进行平分,作为头高。这时头高即身高的八分之一。

接着,粗略画一方块代表与胸部(胸廓部分)等宽的长方形。另一方块位于腰骨与臀部之间,高度只有第一个方块的一半。

两个方块间留有空隙作为腰线,同时向腰际引斜锥线。

胸部和臀部间通过脊柱连接,实际生活中很少能完全对齐。站立的人存一条腿上加重多时——通常如此——臀部就会沿支撑腿上斜,而胸部下斜。

走路时同样会沿支撑腿发牛倾斜。人的行进速度很快,手臂反方向的摆动平衡腿部运动。换言之,左腿向前时左臂向后,反之亦然。

为了区分性别,基本形状要略微调整。

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