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草图大师基础运用

admin admin 2019年06月17日 草图渲染 我有话说(0人讨论) 304次浏览

建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)

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软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可。

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在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

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SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。

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关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。放大命令例外「可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态」。另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

关于建筑建模:A,如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体「物体」时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。B,在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

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有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入「长度数值,宽度数值」;只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入「宽度数值」。这里的长宽是相对而言。

SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。

建模思路很重要

A,建模思路很重要,直接关系到你的模型质量,建模速度以及后续的修改难易。我个人的习惯是CAD导入之前彻底清理,一般只留墙线,全部炸开,图层归0。将导入SU的CAD成组,在它基础上描线,拉模型。一方面,有些cad没闭合,就差那么一点点,就这么一点点,不易查找,浪费时间。再者,新画的线容易选中,制作组件和组。并且新画的线用矩形拉,然后删掉多余的线,并不会花很长时间。

B,一定要制作组件和组。便于后期选中,修改和赋予材质。将需要同时修改的部件制作成组件,例如柱子,同样样式的窗户。这样修改一个后,其他的也会跟着改变。

C,我个人习惯把模型拆分开建。例如,室内背景墙的造型,我会拆分开来建模、成组,最后组合到一起,虽然前期建模可能稍慢,但便于后期的选中与修改,赋予材质和修改材质也更方便。在导入其他渲染软件时,也更方便。但是建建筑外立面的模型时,就需要整个模型成组,在它上面推拉出模型,这样更快。针对不同的模型,采用不同的建模方法,这就是我所说的建模思路。

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